陶德霍华德坦言后悔过早画饼
Bethesda游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)近日在接受GQ采访时透露了《上古卷轴6》的最新开发进展。这位被玩家戏称为"画饼大师"的制作人表示,虽然这款万众期待的RPG已经"能跑起来",但距离正式发售还有很长的路要走。
"我在劝大家保持耐心"
"游戏开发还早着呢,"霍华德直言不讳地说道,"我在劝大家保持耐心。我不希望粉丝们感到焦虑。"这位一手缔造了《上古卷轴5:天际》传奇的制作人透露,《上古卷轴6》目前是他日常工作的重中之重:"昨天我们刚进行了一次大规模试玩,你必须盯着屏幕不断思考'这到底是什么?还需要什么?我们现在处于什么阶段?'好游戏是玩出来的,不是做出来的。屏幕不会说谎。"
为何时隔14年才开发续作?
当被问及为何不在《天际》取得空前成功后立即开发续作时,霍华德解释说团队"需要一次创意重启"。于是Bethesda在2015年推出了《辐射4》,2018年推出《辐射76》,直到2023年才带来全新IP《星空》。期间还不忘把《天际》移植到各个平台,造就了游戏圈著名的"老滚5冷饭梗"。
突袭发售或将重演
谈及2025年突袭发售的《上古卷轴4:湮没》重制版(目前位列美国年度畅销游戏第五名),霍华德表示很喜欢这种发布方式,未来可能会在《上古卷轴6》上故技重施:"我理想中的发布方式——虽然不一定能实现——就是某天游戏突然就上线了。"
七年前的那次"战略性失误"
霍华德在2018年E3展上亲自公布了《上古卷轴6》,七年过去却再未透露任何实质信息。前Bethesda元老Bruce Nesmith透露,当时是因为玩家们"举着草叉火把上门催更",公司才被迫提前画饼。霍华德本人也承认:"我经常思考这么做是否正确。我可能应该更随意地公布这个消息。"
Bethesda的发行策略变迁
这与Bethesda以往的作风大相径庭——2015年6月公布的《辐射4》五个月后就发售了,《天际》从公布到上市也不足一年。但《星空》却延续了长线画饼模式,2018年公布后直到2023年才问世。不过《湮没》重制版又回归传统,在2025年4月直接突袭发售。
其他项目动态
除了《上古卷轴6》,Bethesda仍在为《辐射76》更新内容,包括与亚马逊剧集联动的项目。另有消息称《辐射5》和《辐射3》重制版也在开发中。
💬玩家评论
'陶德老贼又开始了!从星空到老滚6,画饼技术倒是越来越娴熟了'
'能跑起来和能玩是两回事,以B社的优化水平,怕不是要等到PS6时代'
'看到突袭发售这四个字我就ptsd了,上次 oblivion 重制版把我的钱包突袭得猝不及防'
'建议陶德先把老滚5的冷饭停一停,这都第几个平台了?'
'七年了!你知道这七年我们老滚玩家是怎么过来的吗?天天在steam上刷特别好评!'
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